基本信息开发商:
回音石工作室 发行商: 心动网络(国区) 发售日期: 2017年3月30 (iOS国区) 2016年8月25 (iOS海外) 平台: iOS(更多平台敬请期待) 兼容: iPhone 5, iPad 3/mini 2 及以上 售价: ¥6.00 (国区特惠) 电子邮箱: gemini@echostonegames.com 网站: cn.echostonegames.com 推特: twitter.com/geminithegame |
游戏简介黑暗吞噬星空,孤星降临大地;蓦然回首,一缕熟悉的光芒; 新的生命,守望一段美丽的旅途; 他们将如何划过天宇,点亮世界?
《双子》是一部由国人团队制作的独立游戏,是一场双星伴舞写就的诗意旅程。 在《双子》中,玩家将操纵其中一颗小星,和同伴一起在空中飞舞,克服困难,点亮世界。没有语言与文字,也没有手把手的指南,学会飞翔,寻求意义,都是游戏体验的一部分。 两颗星星的旅程, 彼此心灵的羁绊, 在一起, 我们就能飞翔…… 开发历史就读纽约大学游戏设计系的陈佶和张哲川,于2013年9月开始开发《双子》,作为他们的硕士毕业作品。他们希望在游戏中创造一个有血有肉的角色,给玩家带来真实的情感体验和思考。
当游戏有了初步原型后,作曲阎毅加入了团队,把他独特的曲风加进了游戏中。很快陈帅成为《双子》的美术,他从自然以及未来主义中汲取创作的灵感,全面提升了游戏的美术层次。张超则作为团队的技术美术及顾问,帮助团队解决了许多视觉特效和技术上的难题。 从游戏开发一开始,团队就得到了陈星汉等业界著名设计师的指导,并且于2014年夏,入选纽约大学游戏中心创业孵化项目。 游戏早在2014年就在游戏玩家的盛会PAX Prime上就入选Indie MEGABOOTH获得展出,之后也在E3及SXSW上有过亮相。该作亦闯入世界独立游戏界顶级大奖IndieCade和IGF的决赛圈,获得提名。在无数热心玩家的支持和期待之下,《双子》历经三年的波折起伏,终于完成。 游戏亮点
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荣誉及奖项
- "SXSW玩家之声决赛入围", 美国德州奥斯丁, 2015年3月
- "IGF最佳学生作品奖决赛入围", 美国加州旧金山, 2015年3月
- "第六届年度Pixie Award金奖", 2015年1月
- "IndieCade决赛入围", 美国加州洛杉矶, 2014年10月
- "华盛顿特区年度网络及数字媒体节游戏奖金奖", 美国华盛顿特区, 2014年9月
- "波士顿独立游戏节最佳美术奖“, 美国麻省理工学院, 2014年9月
- "Pax Prime BigSushi.FM金寿司奖", 美国华盛顿州西雅图, 2014年8月
- “美国Indie Prize官方入选参展作品”, 美国加州旧金山, 2014年7月
- "纽约大学创业孵化项目", 美国纽约, 2014年6月
- "伦斯勒理工学院游戏节第三名", 美国纽约州特洛伊, 2014年4月
参展
- "E3微软XBox展区", 美国加州洛杉矶, 2015年6月
- "游戏开发者大会Indie MEGABOOTH展台", 美国加州旧金山, 2015年3月
- "The NYC Arcade", 美国纽约, 2015年1月
- "纽约媒体实验室年度峰会概念展", 美国纽约, 2014年9月
- “PAX Prime Indie MEGABOOTH展台”, 美国华盛顿州西雅图, 2014年8月
- "Babycastles中国艺术游戏展", 美国纽约, 2014年3月
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